全台規模最大、最具影響力的SDGs提案競賽「Social Designer青年永續社會設計挑戰賽」總決賽於7月26日圓滿落幕。歷經四個月的培訓與實際行動,共有10組團隊脫穎而出齊聚決賽殿堂,最終高中組「一氧化二氫」及大專組「有『性』可談」隊伍勇奪第一名,展現青年世代面對社會挑戰的創造力與行動力。新北市青年局也為六組獲獎團隊舉辦工作坊,除了分享提案成果,也讓更多人「聽見青年聲音、看見青年行動」。

榮獲大專組第一名的「有『性』可談」團隊,以創新方式推廣性別議題,並與勵馨基金會、現流冊店等單位合作,將抽象的「數位性暴力」轉化為可互動、可感知的遊戲體驗。團隊透過模擬「旁觀者」角色,讓參與者體會轉傳或無視行為所造成的傷害,進而反思社會中每個人對於性暴力的責任與影響。
團隊成員表示,設計遊戲時特別與勵馨基金會討論呈現方式,畫面刻意避免過度寫實,以防造成二次傷害。劇情取材自網路上自願分享的受害者經驗,並轉化為旁觀者視角的互動劇本,讓大眾在保持適當距離的情況下,仍能深刻感受議題的嚴肅性。團隊指出:「旁觀者是日常中最常被忽略的加害者角色,我們更希望讓大眾意識到自己也可能是無意間造成傷害的一方。」

遊戲推出後獲得高度回響,有體驗者在工作坊中反映內容與自身經驗產生連結,不僅限於性別議題,也延伸至校園霸凌與社群排擠等社會現象。團隊分享:「當參與者體驗到自己身為旁觀者的選擇會帶來影響,就更容易理解行動的重要性。」為避免造成心理創傷,遊戲設計也納入多重防護機制,包含畫面去識別化與可隨時暫停的設定,確保體驗過程安全而具啟發性。
在目標族群上,團隊透過問卷調查發現大學生對數位性暴力議題關注度最高,因此以此族群作為主要推廣對象。未來團隊也計畫持續推動議題倡議,期望將互動遊戲拓展至更多校園與社群場域,並結合實體策展活動,讓不同世代都能理解數位性暴力的真實影響。
本屆比賽由新北市政府青年局主辦、學習家有限公司承辦,號召全台高中職及大專院校青年以行動實踐永續發展目標(SDGs)。競賽以「NPO出題、青年解題」為核心,聚焦於性別平權、教育公平、惜食節水及高齡共融等社會議題。新北市青年局長邱兆梅表示,Social Designer已成為全台規模最大的NPO出題、學生解題型競賽。今年賽程橫跨四個月,學生須完成議題研究、實地訪談與行動實作,過程中常面臨挑戰與挫折,但這些經驗都是未來職涯與人生的重要養分。今年首次提供實作津貼,進入複賽的團隊皆可獲得五千元補助;獲獎團隊還需舉辦公開說明會,向社會大眾展示成果並收集回饋,讓提案更具落地性與延續性。

邱兆梅指出,不少團隊提出社會尚未被廣泛討論的議題,例如AI內容中的性別偏見等;或是校園剩食議題,高中職組第二名惜食議題的「Don’t waste 特攻隊」巧妙運用校園剩食,與里長、營養師協力將剩食轉化為愛心便當,在社區中發放給有需要的民眾,成為學校與社區之間友善循環的實踐範例,都讓評審相當驚艷。
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